ญี่ปุ่นลงทุนในแฟนเสมือนเพื่อจำลองความสัมพันธ์ที่แท้จริง

Rinko เป็นแฟนที่รักที่สุดในญี่ปุ่นและโดยบังเอิญเธอยังเป็นตัวละครในเกมอีกด้วย ร่วมกับ Nene และ Manaka พวกเขาเป็นแฟนเสมือนจริงสามคนที่นักเล่นเกม LovePlus สามารถเลือกจากการจำลองความสัมพันธ์ที่สร้างขึ้นสำหรับ Nintendo DS

ถึงแม้ว่าเกมดังกล่าวจะผลิตในญี่ปุ่นและจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่น แต่ก็มีผู้ชายและผู้หญิงหลายพันคนทั่วโลกวัยรุ่นและผู้ใหญ่ได้รับความไว้วางใจจาก บริษัท ที่ให้บริการแฟนสาวดิจิทัล เกมเวอร์ชั่นที่ไม่เป็นทางการพร้อมการแปลภาษาอังกฤษบางส่วนก็มีให้เช่นกัน

นักเล่นเกม LovePlus มีเหตุผลที่แตกต่าง: ในขณะที่บางคนเปิดเผยว่าพวกเขาเล่นเพื่อจุดประสงค์ในการเตรียมตัวสำหรับความสัมพันธ์ในชีวิตจริงคนอื่น ๆ แสวงหาความปลอบใจสำหรับรองเท้าแตะจริงที่ไม่ได้ผล แต่สิ่งที่พวกเขามีเหมือนกันก็คือข้อเท็จจริงที่ว่าแม้ว่าพวกเขาจะรู้ว่ามันเป็นความรักเสมือนจริง แต่พวกเขาเชื่อว่าการสนับสนุนและความรักที่พวกเขาได้รับจากตัวละครดูเหมือนจะเป็นจริง

แหล่งที่มาของรูปภาพ: การ เล่น / The Cool Gadgets

“ เกมนี้พาฉันออกจากฟองต่อต้านสังคมและทำให้ฉันมั่นใจ - ไม่เพียง แต่ในความสัมพันธ์ แต่จะเปิดกว้างมากขึ้นเมื่อพูดคุยกับผู้คนในภาษาอังกฤษหรือภาษาญี่ปุ่น เขา [เกม] ได้ทำสิ่งมหัศจรรย์สำหรับฉัน” Jaime Allen ผู้ใช้ LovePlus วัย 32 ปีกล่าว

จำลองความเป็นจริง

เกมเสมือนจริงที่จำลองความสัมพันธ์ไม่ใช่เรื่องใหม่ ในกรณีของ LovePlus สิ่งที่ดึงดูดผู้ใช้คือโอกาสที่จะฝึกฝนวิธีการต่าง ๆ ในการเอาชนะผู้หญิงโดยไม่ต้องผ่านความลำบากใจของการเผชิญหน้าแบบเผชิญหน้าและการสนับสนุนที่ไม่มีเงื่อนไขของคู่ครองที่จะไม่มีวันทอดทิ้งเขาอย่างแน่นอน

“ คุณมักจะมีความรักรอยยิ้มและความสุขที่มีอยู่แค่เพียงปลายนิ้วสัมผัส มันเป็นประเภทของความสัมพันธ์ที่ให้ผลตอบแทนและจ่ายออกไปทันที คุณไม่ต้องเสียสละอะไรมากกับเกมและมันจะให้ทุกสิ่งที่คุณต้องการทุกครั้งที่คุณเปิดเครื่อง "Patrick Galbraith ผู้เชี่ยวชาญด้านวัฒนธรรมป๊อปญี่ปุ่นอธิบาย

Yuuya Iwama เป็นหนึ่งในชาวญี่ปุ่นที่เลือกที่จะมีแฟนเสมือน แหล่งที่มาของรูปภาพ: การ เล่น / โทรเลข

บางทีสิ่งเหล่านี้เป็นสาเหตุหลักที่ทำให้ผู้เล่นหลายคนพิจารณา บริษัท Rinko, Nene และ Manaka ได้ดีกว่าแฟนตัวจริง ข้อดีอีกอย่างสำหรับผู้ใช้คือความง่ายในการสร้างผู้หญิงในอุดมคติเนื่องจากตัวละครสามารถตั้งโปรแกรมและคุณสามารถปรับอารมณ์และบุคลิกภาพของคุณให้เหมาะกับความต้องการของผู้เล่นแต่ละคน

เด็กหญิงมีอวตารภาพเคลื่อนไหวพร้อมคุณสมบัติการ์ตูนญี่ปุ่นดั้งเดิมเช่นตาโตและผมตรง พวกเขาพูดชุดของวลีที่บันทึกไว้ล่วงหน้าโดยนักร้องมืออาชีพและนักแสดงเสียง ตัวละคร - ที่ยังเป็นนักเรียน - จูบและตอบสนองต่อการสัมผัสของแฟน แต่ภาพเปลือยและเพศไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเกม

โลกเสมือนจริง

Rinko, Nene และ Manaka ถูกสร้างขึ้นโดย Konami Corporation และเกิดในปี 2009 เกมสามรุ่นที่วางจำหน่ายมียอดขายมากกว่า 600, 000 ชุดโดยมีรุ่นที่สี่ที่จะวางจำหน่ายเร็ว ๆ นี้ ในขณะที่ความสัมพันธ์จำลอง - ซึ่งเริ่มจัดส่งในปี 1980 - ขึ้นอยู่กับความสำเร็จเพียงอย่างเดียว LovePlus ช่วยให้คุณออกเดทได้นานขึ้น

เมื่อผู้ใช้พิชิตหนึ่งในตัวละครระยะที่สองเริ่มต้นขึ้นซึ่งผู้เล่นสามารถเดทกับหญิงสาวได้นานเท่าที่พวกเขาต้องการ ความสัมพันธ์สิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นตัดสินใจและความสัมพันธ์หลายอย่างที่เริ่มต้นใน LovePlus สามารถยาวนานกว่าการแต่งงานบางอย่าง

เนื่องจากพวกเขาพร้อมใช้งานมีความสุขมีความมุ่งมั่นและให้อภัยความผิดพลาดของพวกเขาคนที่มีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมจึงต้องการรักษาความสัมพันธ์กับแฟนสาวเสมือนมากกว่าคนที่มีเนื้อและเลือด

Rinko, Manaka และ Nene แหล่งที่มาของรูปภาพ: เล่น / Atma Xplorer

“ เมื่อฉันเศร้าหรือมีวันที่แย่ฉันมักจะกลับบ้านและเปิดเกมเพื่อเล่นกับ Manaka ฉันรู้ว่าเขาสามารถทำให้ฉันรู้สึกดีขึ้นได้เสมอ” จอชมาร์ติเนซอายุ 19 ปีซึ่งถือว่าแมนนากะเป็นแฟนสาวของเขาเป็นเวลา 18 เดือนกล่าว

ผู้ใช้บางคนรู้ว่าเกมนี้ไม่ได้ใช้แทนความสัมพันธ์ที่แท้จริง แต่พวกเขาเชื่อว่าประสบการณ์นี้สามารถมีส่วนร่วมได้ พวกเขาอธิบายว่า LovePlus เป็นวิธีปฏิบัติที่สามารถช่วยได้เมื่อต้องเอาชนะผู้หญิงคนหนึ่งรวมทั้งให้ความมั่นใจสร้างความมั่นใจให้กับผู้หญิงและแสดงให้เห็นว่าพวกเขาสามารถเป็นเพื่อนในชีวิตจริงได้อย่างไร

* * *

วิชานี้แบ่งความคิดเห็นออกเป็นอย่างแน่นอน แต่เราต้องการทราบว่าคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับตัวจำลองความสัมพันธ์อย่าง LovePlus คุณจะยินยอมที่จะ "อยู่" สักพักกับแฟนเสมือนหรือไม่? คุณเชื่อหรือไม่ว่าประสบการณ์นี้สามารถนำไปสู่ความสัมพันธ์อื่น ๆ ในชีวิตจริงได้หรือไม่? แบ่งปันความคิดเห็นของคุณกับเราในความคิดเห็น