5 ปัญญาประดิษฐ์ชนะต่อมนุษย์

มนุษย์ได้คิดค้นเกมและกีฬามานานหลายศตวรรษที่ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมของหลายประเทศ สิ่งที่คนไม่กี่คนจินตนาการถึงก็คือหลังจากนั้นแม้กระทั่งผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่ก็สามารถเอาชนะได้ด้วยเครื่องจักร

จากนั้นเพื่อนร่วมงานของเราที่ Tecmundo - "พี่ใหญ่" ของ Mega Curioso - ได้รับชัยชนะหุ่นยนต์คัดสรรคอมพิวเตอร์ที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้าหรือปัญญาประดิษฐ์ขั้นสูงเพื่อต่อต้านเผ่าพันธุ์มนุษย์ซึ่งสำหรับนักมองโลกในแง่ร้ายและ apocalyptics ของเครื่องจักร ลองดูสิ:

1) หมากรุก

ข้อพิพาทระหว่างคอมพิวเตอร์ Deep Blue ของ IBM กับผู้เล่นหมากรุกรัสเซีย Garry Kasparov ถือเป็นก้าวสำคัญ มันเป็นครั้งแรกที่เห็นได้ชัดว่าคอมพิวเตอร์สามารถเอาชนะจิตใจมนุษย์ในโหมดเดียวได้ อันที่จริงแล้วคาสปารอฟชนะการแข่งขันที่ดีที่สุดครั้งแรกในห้าในปี 1996 แต่เขาก็พ่ายแพ้ในการแข่งขันครั้งที่สองในปีต่อมาโดย Deep Blue รุ่นปรับปรุงแล้ว

หนึ่งคนที่โต๊ะ

รัสเซียกล่าวหาว่าไอบีเอ็มโกงและใช้การแทรกแซงของมนุษย์ในการเคลื่อนไหวถือเป็นความคิดสร้างสรรค์และเป็นธรรมชาติ แต่ บริษัท ปฏิเสธข้อกล่าวหาและเกษียณ Deep Blue ก่อนการแข่งขันรอบที่สาม Deep Blue ไม่ได้ใช้ปัญญาประดิษฐ์ แต่เป็นวิธีการคำนวณกำลังดุร้ายที่วิเคราะห์ความเป็นไปได้ทำนายการตอบสนองของฝ่ายตรงข้ามและจากนั้นแนะนำการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุด

2) ไป

แต่ความพ่ายแพ้ที่เกิดขึ้นในปี 2559 โปรแกรม AlphaGo ซึ่งพัฒนาโดย DeepMind ซึ่งเป็นกิจการในเครือของ Google นั้นได้เอาชนะเซดโซลเกาหลีใต้ Go World Champion มีสี่ผู้ชนะในการแข่งขันห้าเป็นเหตุการณ์สำคัญที่ทำร้ายแม้ความภาคภูมิใจของประชากรในท้องถิ่น

เกมกระดาน

ความท้าทายที่นี่ยิ่งใหญ่กว่ามาก Sedol ถูกมองว่าเหนือชั้นและ Go มีความซับซ้อนอย่างมากไม่เพียง แต่ต้องคำนวณและความน่าจะเป็นเท่านั้น ซึ่งแตกต่างจาก DeepBlue, AlphaGo เป็นปัญญาประดิษฐ์ที่สมบูรณ์แบบเรียนรู้ด้วยตนเองและฝึกฝนอย่างมากต่อเครื่องจักรผู้เล่นมืออาชีพอื่น ๆ และแม้แต่กับตัวเอง

3) อันตราย!

ไอบีเอ็มท้าทายมนุษยชาติอีกครั้งกับวัตสันซึ่งเอาชนะผู้สร้างสรรค์ด้วยเช่นกัน ในปี 2554 ซูเปอร์คอมพิวเตอร์เอาชนะเคนเจนนินและแบรดรัทเทอร์ซึ่งเป็นคู่แข่งรายใหญ่ที่สุดของ Jeopardy ในประวัติศาสตร์ นี่คือเกมแบบที่เล่นบน United States TV มาตั้งแต่ทศวรรษ 1960 และเกี่ยวข้องกับความรู้ทั่วไปในสูตรดั้งเดิม: ผู้เข้าร่วมจะต้องตั้งคำถามที่ตรงกับคำตอบที่ให้ไว้

โปรแกรมหอประชุม

วัตสันชนะการแข่งขันทั้งในรุ่นและไอบีเอ็มบริจาคเงิน 1 ล้านเหรียญสหรัฐเพื่อการกุศล ชัยชนะเป็นสิ่งสำคัญไม่เพียง แต่จะแสดงให้เห็นว่าเครื่องจักรตีมนุษย์สองคนที่แตกต่างกันมากในเวลาเดียวกัน นอกจากนี้ยังรวมวัตสันซึ่งยังไม่เป็นที่รู้จักแก่สาธารณชนเข้าด้วยกันเป็นแพลตฟอร์มที่ตอนนี้ใช้เป็นอย่างดีในด้านสุขภาพการศึกษาและด้านอื่น ๆ

4) โป๊กเกอร์

โรบอตรู้วิธีทำหน้าตาโป๊กเกอร์หรือไม่? Libratus ปัญญาประดิษฐ์โปรแกรมโดยนักวิจัยที่ Carnegie Mellon University พิสูจน์แล้วว่า ในปี 2560 เธอชนะการแข่งขันเท็กซัสโฮลเด็มกับโฮสต์ของผู้แข่งขันมนุษย์ที่มีสิทธิ์ออกอากาศทาง Twitch

ชายคนหนึ่งกำลังใช้คอมพิวเตอร์

ไพ่ทรัมป์ของ Libratus ไม่ได้เป็นเพียงการคำนวณ แต่เป็นการประมวลผลการแข่งขันแต่ละครั้งเพื่อเรียนรู้จากความผิดพลาดและไม่สะดุดอีกครั้ง การชนะโป๊กเกอร์นั้นน่าเหลือเชื่อยิ่งกว่าเพราะมันไม่ได้เกี่ยวข้องกับการดูกระดานทั้งหมด แต่มีไพ่น้อยลงและความสามารถในการรับมือกับบลัฟฟ์จากฝ่ายตรงข้าม ดงคิมหนึ่งในผู้แพ้กล่าวว่ามันเหมือนกับการเล่นกับใครบางคนที่รู้ว่าคุณมีไพ่ในมือของคุณเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเอาชนะเครื่อง

5) ข้อความ

ในปี 2561 ปัญญาประดิษฐ์เอาชนะมนุษย์สองเท่าในการอ่าน สิ่งแรกคือในการทดสอบการแปลข้อความด้วยระบบที่ผสมอัลกอริธึมและฐานข้อมูล Alibaba, Google และ Microsoft เอาชนะมนุษย์ในชุดข้อมูลตอบคำถามของ Stanford ซึ่งสร้างขึ้นโดยมหาวิทยาลัยในสหรัฐอเมริกา มันรวบรวมคำถามเกี่ยวกับรายการ Wikipedia และทำหน้าที่ฝึกอบรม AIs เหล่านี้ให้มากขึ้นเพื่อคำตอบ "อ่าน" และ "เขียน"

รูปวาด

การได้รับชัยชนะครั้งที่สองในอุตสาหกรรมมาจากการประดิษฐ์ SmartGeex ซึ่งเอาชนะนักกฎหมาย 20 คนในการทดสอบการทบทวนสัญญา เครื่องจักรบรรลุความแม่นยำ 94% โดยทำทุกอย่างภายใน 26 วินาทีเทียบกับ 85% ของมนุษย์ในงานที่ใช้เวลา 92 นาที

5 ปัญญาประดิษฐ์ชนะใจมนุษย์ [วิดีโอ] ผ่าน TecMundo