ผู้หญิงที่เล่นเกมรุนแรงคิดว่าพวกเขาเป็นแฟนที่ดีกว่า

การศึกษาใหม่โดยนักวิทยาศาสตร์ที่มหาวิทยาลัยเซาท์เวลส์ (USW) ในออสเตรเลียพบว่าแรงจูงใจของคนจำนวนมากในการเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมีความสัมพันธ์อย่างมากกับความต้องการทางเพศของพวกเขา นอกจากนี้การวิจัยระบุว่าสำหรับผู้หญิงที่เพลิดเพลินกับเกมที่เต็มไปด้วยปืนการระเบิดและเลือดทำให้พวกเขารู้สึกดึงดูดใจกับเพศตรงข้าม

Michael Kasumovic นักวิทยาศาสตร์วิวัฒนาการและ Tom Denson รองศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยาที่ USW สัมภาษณ์ชายหญิง 500 คนที่คิดว่าตัวเองเป็นนักเล่นเกม ในขั้นต้นนักวิชาการขอให้ผู้สมัครแต่ละคนตั้งชื่อห้าเกมที่พวกเขาเล่นล่าสุดและอธิบายว่าพวกเขาคิดว่าเกมนี้มีความรุนแรงเพียงใด

ในขณะที่ผู้ชายได้แสดงให้เห็นว่าตัวเองเพลิดเพลินไปกับเกมที่มีความรุนแรงมากกว่าผู้หญิงนักวิจัยเปิดเผยว่าช่องว่างทางเพศนั้นไม่ใหญ่เท่าที่ควร ถัดไปนักวิทยาศาสตร์ถามคำถามเพื่อวัดความสนใจของผู้เข้าร่วมในการมีเพศสัมพันธ์และขออาสาสมัครประเมินคุณค่าของตนเองว่าเป็นแฟนที่มีศักยภาพ

นักเล่นเกมและเซ็กซี่

“ สิ่งที่เราพบคือความต้องการทางเพศเกี่ยวข้องกับการเล่นเกมที่รุนแรง ทั้งชายและหญิงที่พูดว่าพวกเขาสนใจเรื่องเพศมากขึ้นมักจะสนุกกับเกมทางเพศมากกว่า แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือสิ่งที่เราเห็นเมื่อเราดู 'คุณค่าในฐานะหุ้นส่วน' นักวิจัยอธิบายในการศึกษา

ในขณะที่นักวิทยาศาสตร์ไม่พบความสัมพันธ์ระหว่างจำนวนผู้ชายที่เล่นเกมรุนแรงกับวิธีที่พวกเขาคิดว่าตัวเองเป็นแฟนที่มีศักยภาพ จากข้อมูลของ Kasumovic และ Denson ความสัมพันธ์ระหว่างสองปัจจัยนี้มีความแข็งแกร่งในเพศหญิงโดยผู้เข้าร่วมจะเพลิดเพลินไปกับเกมที่มีความรุนแรงโดยพิจารณาว่าตนเองเป็น

เพื่อยืนยันผลลัพธ์นักวิทยาศาสตร์ทำการสำรวจซ้ำกับผู้เข้าร่วมกว่า 500 คนและใช้โอกาสขออาสาสมัครให้คะแนนว่าเกมแข็งแกร่งแค่ไหนที่ทำให้พวกเขารู้สึกแข็งแกร่งน่าดึงดูดและเซ็กซี่ “ ดูเหมือนว่าผู้หญิงจะถูกผลักดันให้เล่นเกมเพราะมันทำให้การรับรู้ของตัวเองดีขึ้นในฐานะหุ้นส่วนโรแมนติกคุณภาพสูง” นักวิชาการกล่าว

หัวต่อหัว

Kasumovic และ Denson อ้างว่าการค้นพบนี้ทำให้เกิดความรู้สึกเชิงวิวัฒนาการเช่นเดียวกับสัตว์คนที่สามารถแข่งขันได้ดีขึ้นสำหรับเสบียงและคู่ค้าจบลงด้วยการมีลูกมากขึ้น ดังนั้นผู้ที่ต้องการเข้าถึงคู่ครองในวงกว้างต้องมีการแข่งขันสูงพอที่จะเข้าถึงพวกเขาได้

“ เกมที่มีความรุนแรงอาจก่อให้เกิดอคติต่อพฤติกรรมการแข่งขันเพื่อพิสูจน์คุณค่าของตนเองในฐานะเพื่อน” การศึกษาพัฒนาขึ้น เนื่องจากเกมเช่นนี้มักจะเป็นเวทีเสมือนจริงที่อนุญาตให้ชายและหญิงแข่งขันกันอย่างเสมอภาค Kasumovic และ Denson ตั้งชื่อให้พวกเขาค้นพบ "สมมติฐานการฝึกฝนการปกครอง"

และคุณคิดว่านักเล่นเกมพบว่าตัวเองเป็นแฟนที่ดีกว่าผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกม? คุณเชื่อว่าการวิจัยเป็นเรื่องทั่วไปและไม่มีประโยชน์ในทางปฏิบัติหรือไม่? แสดงความคิดเห็นของคุณในความคิดเห็น